# CSS Houdini
在现今的 Web 开发中,JavaScript 几乎占据所有版面,除了控制页面逻辑与操作 DOM 对象以 外,连 CSS 都直接写在 JavaScript 里面了,就算浏览器都还沒有实现的特性,总会有人做出对应 的 Polyfills,让你快速的将新 Feature 应用到 Production 环境中,更別提我们还有 Babel 等工具 帮忙转译。 而 CSS 就不同了,除了制定 CSS 标准规范所需的时间外,各家浏览器的版本、实战进度差异更是 旷日持久,顶多利用 PostCSS、Sass 等工具來帮我們转译出浏览器能接受的 CSS。开发者们能操 作的就是通过 JS 去控制 DOM 与 CSSOM来影响页面的变化,但是对于接下來的 Layout、Paint 与 Composite 就几乎沒有控制权了。 为了解決上述问题,为了让 CSS 的魔力不再浏览器把持,Houdini 就诞生了!( Houdini 是美国的 伟大魔术师,擅长逃脱术,很适合想将 CSS 从浏览器中解放的概念) CSS Houdini 是由一群來自 Mozilla, Apple, Opera, Microsoft, HP, Intel, IBM, Adobe 与 Google 的工程 师所组成的工作小组,志在建立一系列的 API,让开发者能够介入浏览器的 CSS engine
CSS Houdini的核心就是可以让我们把JS写进CSS。
# 扩展CSS词法分析器
# CSS Parser
CSS Parser API 还没有被写入规范, 随时都会有变化,但是它的基本思想不会变:允许开发者自 由扩展 CSS 词法分析器,引 入新的结构(constructs), 比如新的媒体规则、新的伪 类、嵌套、@extends、 @apply 等等。 只要新的词法分析器知道如何 解析这些新结构,CSSOM 就 不会直接忽略它们,而是把这 些结构放到正确的地方。
# CSS Panit
CSS Paint API Layout API 非常相似。它提供了 一个 registerPaint 方法, 操作方式和 程要借助 registerLayout 方法也很 Worklet 相似。当想要构建一个 CSS 图像的时候,开发者 随时可以调用paint() 函 数,也可以使用刚刚注册 好的名字。
# CSS Layout
CSS Layout API允许开发 者可以通过 CSS Layout API 实现自己的布局模块 (layout module),这里 的“布局模块”指的是 display 的属性值。也就是 说,这个 API 实现以后, 开发者首次拥有了像 CSS 原生代码(比如 display:flex、 display:table)那样的布局能力。
例如:可以自己构建一个waterfall的瀑布流布局,然后用display设置一些就可以了。
.item-list{
display: layout(waterfall);
}
registerLayout('waterfall', class {
static get inputProperties() {
return ['width', 'height']
}
static get childrenInputProperties() {
return ['x', 'y', 'position']
}
static get childDisplay()
*intrinsicSizes(children, styleMap)
*layout(constraints, children, styleMap, edges, breakToken)
});
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我们需要用Worklets加载写好的js
# Worklets
( registerLayout 和 registerPaint)已经了解过了,这些代码得放在哪里呢?答案就是 worklet 脚本(工作流脚本文件)。 Worklets 的概念和 web worker 类似,它们允许你引入脚本文件并执行 特定的 JS 代码,这样的 JS 代码要满足两个条件:第一,可以在渲染 流程中调用;第二,和主线程独立。 Worklet 脚本严格控制了开发者所能执行的操作类型,这就保证了性能 Worklets 的特点就是轻量以及生命周期较短。
CSS.paintWorklet.addModule('xxx.js') CSS.layoutWorklet.addModule('xxx.js')
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一个星空的实际例子:
//html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>CSS Houdini绘制星空</title>
<style>
body {
margin: 0;
color: #fff;
font-size: 24px;
background: #000;
}
body::before {
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 100%;
height: 100%;
--star-density: 0.8;
--star-opacity: 1;
background-image: paint(yd-sky);
animation: shine 1s linear alternate infinite;
}
@keyframes shine {
from {
--star-opacity: 1;
}
to {
--star-opacity: 0.4;
}
}
</style>
</head>
<body>
<script>
if (!CSS in window || !CSS.paintWorklet) {
console.log('不支持paintWorklet');
} else {
CSS.paintWorklet.addModule('./sky.js');
}
</script>
</body>
</html>
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//sky.js
class StarSky {
constructor() {}
static get inputProperties() {
return ['--star-density', '--star-opacity'];
}
paint(ctx, geom, properties) {
const xMax = geom.width;
const yMax = geom.height;
console.log(xMax, yMax);
ctx.fillRect(0, 0, xMax, yMax);
let starDensity = properties.get('--star-density').toString() || 1;
let starOpacity = properties.get('--star-opacity').toString() || 1;
const stars = Math.round((xMax + yMax) * starDensity);
for (let i = 0; i <= stars; i++) {
const x = Math.floor(Math.random() * xMax + 1);
const y = Math.floor(Math.random() * yMax + 1);
const size = Math.floor(Math.random() * 2 + 1);
const opacityOne = Math.floor(Math.random() * 9 + 1);
const opacityTwo = Math.floor(Math.random() * 9 + 1);
const opacity = +('.' + (opacityOne + opacityTwo)) * starOpacity;
const hue = Math.floor(Math.random() * 360 + 1);
ctx.fillStyle = `hsla(${hue},30%,80%,${opacity})`;
ctx.fillRect(x, y, size, size);
}
}
}
registerPaint('yd-sky', StarSky);
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